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L'Agent Development Environment : une nouvelle unité de travail

L'Agent Development Environment : une nouvelle unité de travail

Régulièrement, quelque chose arrive et change ce que « écrire du code » veut dire. Cette fois, il se pourrait que ça ne veuille plus dire écrire du tout. D'où je viens Ce qui suit est mon parcours, pas une histoire de PHP. D'autres ont vécu ces mêmes années très différemment. Mon histoire commence en 2013, quand PHP n'était pas le choix évident qu'il allait devenir, donc j'ai appris le C : pointeurs, gestion mémoire manuelle, segfaults. Ensuite je suis passé à l'Objective-C pour du…

JoliCode
The Agent Development Environment: A New Unit of Work

The Agent Development Environment: A New Unit of Work

The Agent Development Environment: A New Unit of Work Every few years, something comes along that changes what "writing code" means. This time, it might stop meaning writing at all. Where we come from What follows is my own path, not a history of PHP. Other people lived those same years very differently. My story starts in 2013, when PHP was not the obvious choice it would later become, so I learned C: pointers, manual memory management, segfaults. Then I moved to Objective-C for iPad…

JoliCode
Les meilleures idées ne viennent pas devant l'écran

Les meilleures idées ne viennent pas devant l'écran

Je vais régulièrement courir. Pas pour la performance, juste pour m’aérer l’esprit et être un minimum mobile, plutôt que de camper devant mon écran. Paradoxalement, c’est à ce moment que j’ai les meilleures idées qui me viennent à l’esprit. Je pense que tous les développeurs ont connu cette situation où l’on n’arrive pas à résoudre un bug incompréhensible, ou celle où l’on tourne en rond sur une décision technique à prendre. Souvent, plus on s’acharne et moins on avance. On refait les mêmes…

Jérémy Decool
Un développeur fait tourner les cinématiques de Command & Conquer sur un Atari ST de 1985

Un développeur fait tourner les cinématiques de Command & Conquer sur un Atari ST de 1985

Jonas Eschenburg se tape un petit délire cet été, en portant Command & Conquer sur Atari ST, et il vient de s'occuper des cinématiques du jeu, le tout sur une machine équipée d'un Motorola 68000 cadencé à 8 MHz. Le même garçon avait déjà fait tourner Doom dessus. Le décalage vaut le détour. Command & Conquer sort en 1995 sur PC, en VGA 256 couleurs, soit dix ans après l'Atari ST, qui affiche lui 16 couleurs en 320 par 200 points. Envoyer les pixels bruts à l'écran est hors de question sur ce...

Korben
#368.bin - Intelligence(s): Sociale: Pourquoi il n'existe pas UNE intelligence sociale avec Dana Samson Podcast

#368.bin - Intelligence(s): Sociale: Pourquoi il n'existe pas UNE intelligence sociale avec Dana Samson

"Pour beaucoup de personnes, l'intérêt d'une conversation, c'est de découvrir des choses qu'on ne savait pas" Série spéciale Intelligence(s) Cet été, IFTTD part en exploration. Sur les 52 derniers épisodes, on a parlé d'intelligence artificielle 38 fois. On maîtrise plutôt bien la partie artificielle &mdash mais l'intelligence, la vraie, l'originale, on n'en a presque jamais parlé. Alors le temps d'un été, on remonte à la source : 6 épisodes, 6 chercheurs, pour comprendre ce qu'est vraiment…

IFTTD - If This Then Dev
Esc