DOOM - Le moteur de 1993 bouffé par DLSS 5
Un port Windows de Linux DOOM 1.10 garde le rendu d'origine en 320x200 mais fait sortir au moteur la profondeur, les normales et le mouvement de chaque image, de quoi alimenter DLSS 4, FSR 2.2 et Anime4K. Le mode DLSS 5 ajoute la passe Neural Rendering de NVIDIA via l'outil communautaire DLSS5-Swapper, avec un résultat parfois étrange sur des sprites de 1993.
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