Flux
Couleur d'accent
Super Mario 64 enfin sur Nintendo DS avec un mode coop

Super Mario 64 enfin sur Nintendo DS avec un mode coop

Korben ·

À tous les nostalgiques de la Nintendo 64 et notamment de Super Mario 64, j'ai un petit truc cool à vous montrer. Tobi Friedly vient de sortir un portage du jeu sur Nintendo DS, et pas n'importe lequel, puisque celui-ci tourne sur la vraie console de 2004, et pas seulement sur la DSi qui embarquait quatre fois plus de mémoire vive. Et comme si ça suffisait pas, il y a même mis un mode deux joueurs.

Soutenez Korben en consultant la ressource originale

Lire l'article original

Articles similaires

Une introduction interactive au Spanning Tree Protocol Nouveau

Une introduction interactive au Spanning Tree Protocol

Avertissement Cet article contient des exemples interactifs. Pour les visualiser et interagir avec eux, vous devez .quitter votre lecteur de flux :demo A1 @0,0 prio=4096 A2 @0,1 A3 @0,2 A4 @0,3 B1 @1,0 prio=8192 B2 @1,1 B3 @1,2 B4 @1,3 C1 @2,0 prio=8192 C2 @2,1 C3 @2,2 C4 @2,3 A1 -- A2 hazard=0 A2 -- A3 hazard=0 A3 -- A4 hazard=0 B1 -- B2 B2 -- B3 B3 -- B4 C1 -- C2 hazard=0 C2 -- C3 hazard=0 C3 -- C4 hazard=0 A1 -- B1 cost=10 B1 -- C1 cost=10 A4 -- B4 cost=20 B4 -- C4 cost=20 Léo @-0.3,0.7…

Vincent Bernat
L'IA a divisé par 10 le coût du refacto. Pas la nécessité de refactorer
Nouveau

L'IA a divisé par 10 le coût du refacto. Pas la nécessité de refactorer

Un jour et demi, 50 $ de tokens : c'est ce qu'a coûté un refacto structurant que je n'aurais jamais lancé dans le monde d'avant. L'IA rend-elle la conception moins critique, puisqu'on peut désormais rattraper sa dette à moindres frais ? Retour d'expérience, méthode, et convictions.

OCTO Talks
Dette technique, obsolescence, modernisation : bienvenue dans la partie immergée de l'iceberg
Nouveau

Dette technique, obsolescence, modernisation : bienvenue dans la partie immergée de l'iceberg

Pourquoi la dette technique et les chantiers IT arrivent-ils toujours trop tard ? Pas par manque d'arguments : les règles du jeu sont construites pour les faire perdre. Tour d'horizon des solutions que les équipes terrain ont vues fonctionner, classées du D-Tier au S-Tier.

OCTO Talks
Esc