Flux
Couleur d'accent
MOTHER 1 sur SNES - le remake que Nintendo n'a jamais fait

MOTHER 1 sur SNES - le remake que Nintendo n'a jamais fait

Korben ·

EarthBound Beginnings Remake est à l'origine un projet entre potes qui traine depuis 19 ans et qui youpi !, vient enfin de voir le jour ! Il s'agit d'un ROM hack mené par un certain Gabbls, qui recrée MOTHER, le tout premier jeu de la série EarthBound, en 16-bit sur le même moteur que celui d'origine. Le projet avait été lancé en 2007 par une légende du milieu, Clyde Mandelin, alias Tomato, cofondateur de Starmen.Net et surtout l'homme derrière la fameuse traduction fan de MOTHER 3.

Soutenez Korben en consultant la ressource originale

Lire l'article original

Articles similaires

Une introduction interactive au Spanning Tree Protocol Nouveau

Une introduction interactive au Spanning Tree Protocol

Avertissement Cet article contient des exemples interactifs. Pour les visualiser et interagir avec eux, vous devez .quitter votre lecteur de flux :demo A1 @0,0 prio=4096 A2 @0,1 A3 @0,2 A4 @0,3 B1 @1,0 prio=8192 B2 @1,1 B3 @1,2 B4 @1,3 C1 @2,0 prio=8192 C2 @2,1 C3 @2,2 C4 @2,3 A1 -- A2 hazard=0 A2 -- A3 hazard=0 A3 -- A4 hazard=0 B1 -- B2 B2 -- B3 B3 -- B4 C1 -- C2 hazard=0 C2 -- C3 hazard=0 C3 -- C4 hazard=0 A1 -- B1 cost=10 B1 -- C1 cost=10 A4 -- B4 cost=20 B4 -- C4 cost=20 Léo @-0.3,0.7…

Vincent Bernat
L'IA a divisé par 10 le coût du refacto. Pas la nécessité de refactorer
Nouveau

L'IA a divisé par 10 le coût du refacto. Pas la nécessité de refactorer

Un jour et demi, 50 $ de tokens : c'est ce qu'a coûté un refacto structurant que je n'aurais jamais lancé dans le monde d'avant. L'IA rend-elle la conception moins critique, puisqu'on peut désormais rattraper sa dette à moindres frais ? Retour d'expérience, méthode, et convictions.

OCTO Talks
Dette technique, obsolescence, modernisation : bienvenue dans la partie immergée de l'iceberg
Nouveau

Dette technique, obsolescence, modernisation : bienvenue dans la partie immergée de l'iceberg

Pourquoi la dette technique et les chantiers IT arrivent-ils toujours trop tard ? Pas par manque d'arguments : les règles du jeu sont construites pour les faire perdre. Tour d'horizon des solutions que les équipes terrain ont vues fonctionner, classées du D-Tier au S-Tier.

OCTO Talks
Esc