Flux
Couleur d'accent
True First Person Camera 2.0 - Votre vrai corps en vue FPS sur Cyberpunk

True First Person Camera 2.0 - Votre vrai corps en vue FPS sur Cyberpunk

Korben ·

Alors oui, je sais, Cyberpunk 2077 vous montre déjà votre corps quand vous baissez les yeux en plein Night City, jambes comprises. C'est d'ailleurs suffisamment rare en vue FPS pour être souligné. Sauf que cette caméra à la première personne reste raide comme un piquet. La tête de votre personnage ne tourne pas toute seule, les reflets sont absents, les armes passent à travers le décor et la moto ne se penche jamais dans les virages. Ce sont tous ces petits détails qui chiffonnaient…

Soutenez Korben en consultant la ressource originale

Lire l'article original

Articles similaires

Une introduction interactive au Spanning Tree Protocol Nouveau

Une introduction interactive au Spanning Tree Protocol

Avertissement Cet article contient des exemples interactifs. Pour les visualiser et interagir avec eux, vous devez .quitter votre lecteur de flux :demo A1 @0,0 prio=4096 A2 @0,1 A3 @0,2 A4 @0,3 B1 @1,0 prio=8192 B2 @1,1 B3 @1,2 B4 @1,3 C1 @2,0 prio=8192 C2 @2,1 C3 @2,2 C4 @2,3 A1 -- A2 hazard=0 A2 -- A3 hazard=0 A3 -- A4 hazard=0 B1 -- B2 B2 -- B3 B3 -- B4 C1 -- C2 hazard=0 C2 -- C3 hazard=0 C3 -- C4 hazard=0 A1 -- B1 cost=10 B1 -- C1 cost=10 A4 -- B4 cost=20 B4 -- C4 cost=20 Léo @-0.3,0.7…

Vincent Bernat
L'IA a divisé par 10 le coût du refacto. Pas la nécessité de refactorer
Nouveau

L'IA a divisé par 10 le coût du refacto. Pas la nécessité de refactorer

Un jour et demi, 50 $ de tokens : c'est ce qu'a coûté un refacto structurant que je n'aurais jamais lancé dans le monde d'avant. L'IA rend-elle la conception moins critique, puisqu'on peut désormais rattraper sa dette à moindres frais ? Retour d'expérience, méthode, et convictions.

OCTO Talks
Dette technique, obsolescence, modernisation : bienvenue dans la partie immergée de l'iceberg
Nouveau

Dette technique, obsolescence, modernisation : bienvenue dans la partie immergée de l'iceberg

Pourquoi la dette technique et les chantiers IT arrivent-ils toujours trop tard ? Pas par manque d'arguments : les règles du jeu sont construites pour les faire perdre. Tour d'horizon des solutions que les équipes terrain ont vues fonctionner, classées du D-Tier au S-Tier.

OCTO Talks
Esc